Trama
Lupin vince a un gioco una lampada magica e si trova in contatto con un genio, che in breve diventa di sua proprietà. Tuttavia, l'ultimo colpo delle 19:00 è la sola cosa che ricorda. Trovandosi a Singapore, Lupin deve combattere la sua battaglia contro le forze del colonnello Garlic e scoprire il segreto dietro la lampada. Ma ogni volta che l'orologio suona le 19:00, la sua memoria si cancella! Come potrà Lupin comporre questo intricato puzzle, quando non ricorda nemeno quello che sta facendo? Ci penserà il genio a dare una mano al simpatico ladro gentiluomo.
Note
Ennesimo capitolo della saga di film per la televisione dedicati al personaggio dei cartoni animati.
Scrivi un commento breve (max 350 battute)
Attenzione se vuoi puoi scrivere una recensione vera e propria.