Trama
L'accademia privata Hyakkaoh è frequentata dai giovani privilegiati. Nella scuola la gerarchia è definita dal successo nel gioco d'azzardo: se uno studente non può onorare una scommessa sarà trattato da quel momento in poi come un animale domestico. Il sistema è gestito dal potente consiglio studentesco guidato con il pugno di ferro dalla calcolatrice Kirari, che arriva a costringere i compagni a scommettere. Tuttavia, un gruppo quasi religioso chiamato "il Villaggio" si oppone al consiglio. Guidati da Amane, una figura ispirata che rifiuta ogni tipo di scommessa, i ragazzi del Villaggio vivono ai margini dell'accademia ma il loro numero cresce di giorno in giorno. Una nuova studentessa, Yumeko, potrebbe però sovvertire l'ordine delle cose e ribaltare il potere.
Note
Dall'omonimo manga.
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