Trama
Corre l'anno 1832 e Raphael, un ventiduenne con il vizio del gioco d'azzardo, è sull'orlo del suicidio. Sta per gettarsi nella Senna quando un antiquario gli offre qualcosa di inaspettato: una pelle magica in grado di esaudire tutti i suoi desideri. Per ogni desiderio realizzato, la pelle tende ad assorbire, in un certo senso, la vita di chi la usa e a restringersi sempre più. Nonostante gli avvertimenti, Raphael comincerà a usarla in maniera sconsiderata e ciò metterà in pericolo la sua stessa esistenza.
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