Trama
Neuroo-X, una società di intrattenimento tedesco-svizzero-cinese, si distingue per i suoi giochi in grado di annullare i confini tra la dimensione del reale e quella ludica. Il Libro Rosso, un nuovo gadget, offre agli utenti la migliore esperienza di gioco, dato che riesce a scrutare le brame più nascoste degli utenti e a trasformarle in fantastiche avventure. Ryuko, l'amante del manager a capo dello sviluppo del software, scopre però che durante i test in Cina è accaduto qualcosa di terribile. Decide allora di dedicarsi al gioco ma finisce per essere assorbita dal mondo parallelo digitale, trascurando il figlio e immergendosi in un mondo pieno di demoni, streghe, cavalieri e terroristi.
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